Bagaimana untuk membuat perlumbaan kereta Grand Prix di rumah

Buat trek sendiri dan luncurkan kereta anda untuk bersaing . Mereka akan berjalan dengan lebih baik jika lantai tidak mempunyai permaidani. Anda boleh membuat litar seperti yang anda suka. Apa yang anda perlu lakukan adalah mengikat tali kepada kaki beberapa kerusi. Jika tali slip dan keluar dari roda, memisahkan kerusi roda untuk membuat mereka tegang lagi. Pemenang akan menjadi kereta pertama untuk mencapai garisan penamat. Lihat artikel berikut mengenai cara membuat perlumbaan kereta Grand Prix.

Anda perlu:
  • Dua kereta mainan kecil
  • Kotak keju kadbod bulat
  • Dua tali tebal masing-masing 5 m.
  • Dua magnet tenis
  • Lembaran kertas pasir
  • Dua kuku besar
  • Dua pensel
  • Dua topi atau penutup untuk pen
  • Sekeping besar kadbod
  • Empat bekas logam kosong dan gam kuat
Langkah-langkah untuk diikuti:

1

Lukis empat bulatan pada kadbod menggunakan kotak keju sebagai panduan (a). Potong empat lingkaran yang memberi mereka 1 cm lebih banyak di sekitar yang disediakan. Gosokkan dua bulatan pada setiap sisi penutup kotak keju untuk membentuk dua roda (b). Lekatkan kertas pasir di sekeliling roda ©.

2

Kemudian masukkan dua kuku ke dua hujung sekeping kadbod . Pita di kepala kuku. Letakkan kuku melalui pusat roda, lulus mereka.

3

Kemudian tongkat topi atau peniti kue pada setiap kuku memastikan gam tidak melaluinya. Masukkan pensil di dalam setiap roda berhampiran tepi. Letakkan mereka di tempat.

4

Ikat magnet ke kedua ujung sepotong tali memegangnya dengan simpul. Lakukan hal yang sama dengan sekeping tali lain.

5

Kemudian letakkan kadbod dengan roda di atas lantai. Letakkan kaki meja atau kerusi di atas. Ikat tali di sekitar setiap roda - masukkan kaki depan dua kerusi ke dalam bekas. Letakkan tali di sekeliling bekas. Perlahan-lahan memisahkan kerusi roda sehingga tali dipegang dengan baik.

6

Kemudian cuba melekat kereta ke magnet . Jika ini tidak mungkin, ambil skru kecil dan tebal dan pasangkannya ke bahagian depan dengan pita pelekat yang kuat.

7

Pita satu lagi kadbod di hadapan yang pertama. Lukis atau catkan garisan keluar dan garis ketibaan di bawah setiap tali.

8

Untuk membuat kereta berjalan, gulungkan magnet kembali ke garisan permulaan. Melekatkan kereta kepada setiap magnet. Kepada perintah berlepas setiap pemain akan melancarkan kawalannya atau roda sepadan untuk memacu kereta ke hadapan. Jika kereta memisahkan dari magnetnya, ia menggulung kawalan ke arah yang bertentangan atau mengembalikan magnet ke kereta.