Bagaimana untuk mengira kebarangkalian bahawa sesuatu akan berlaku

Kebarangkalian adalah ukuran statistik yang menunjukkan kebarangkalian sesuatu terjadi . Anda boleh mendengar contoh kebarangkalian setiap hari, seperti ahli meteorologi yang menerangkan kemungkinan 75 peratus hujan, atau jangkar berita yang memetik satu daripada 10 juta peluang untuk memenangi loteri. Kebarangkalian peristiwa yang berlaku adalah pecahan atau peratusan antara 0 dan 1 . Satu peristiwa yang dijamin akan berlaku mempunyai kebarangkalian 1. Satu peristiwa yang tidak boleh terjadi.

Langkah-langkah untuk diikuti:

1

Tentukan bilangan kemungkinan hasil yang baik dalam satu peristiwa, yang merupakan keputusan yang anda ingin tahu kebarangkalian bahawa ia akan berlaku. Contohnya, bilangan hasil yang menggembirakan yang mungkin menggambarkan nombor yang lebih baik, dengan gulung mati mati 6 adalah 3 - anda boleh menarik 2, 4 atau 6.

2

Tentukan jumlah hasil yang mungkin untuk acara tersebut . Sebagai contoh, terdapat enam nombor yang mungkin boleh digulung dengan gulung mati, kerana mati mempunyai enam muka.

3

Tuliskan jumlah keputusan yang mungkin menguntungkan sebagai pengangka, dan jumlah hasil yang mungkin sebagai penyebut. Contohnya, tulis 3 dalam pengangka dan 6 dalam penyebut, yang bersamaan dengan nisbah 06/03.

4

Kurangkan hubungan dengan ungkapan minima untuk mencari pembahagi umum yang paling besar, yang merupakan bilangan terbesar yang membahagi secara seragam pengangka dan penyebut. Contohnya, 3 adalah pembahagi umum yang paling besar yang membahagikan 3 dan 6.

5

Sebarkan pengangka dan penyebut oleh pembahagi umum yang paling besar untuk mencapai ekspresi minimum. Ini memberi 3 dibahagikan dengan 3, yang sama dengan 1, dan 6 dibahagikan dengan 3, yang sama dengan 2. Ini menjadikan nisbah 1/2, yang bermakna ia mempunyai probabiliti 1 dalam 2 untuk melukis nombor yang lebih banyak dengan gulung mati.

Petua
  • Anda boleh menukar keputusan ke dalam peratusan dengan membahagi pengangka dengan penyebut, yang 1 dibahagikan dengan 2. Ini bersamaan dengan 0.5 atau 50 peratus.
  • Contoh ini hanya terpakai kepada satu peristiwa di mana semua kemungkinan hasil mempunyai kebarangkalian yang sama berlaku, dan hanya satu keputusan yang menguntungkan boleh berlaku pada satu masa.