Bagaimana untuk mengira nilai kebarangkalian yang dijangkakan

Nilai yang dijangkakan menggunakan kebarangkalian untuk menentukan hasil yang dijangkakan, contohnya ganjaran. Nilai yang diharapkan akan mengalikan kebarangkalian setiap hasil dengan hasil yang mungkin. Sebagai contoh, dalam permainan dadu, ambil satu, tiga atau lima bayar € 0, mengambil dua atau empat bayar € 5, dan mengambil enam bayaran € 10. Dalam dadu, kebarangkalian menggambar satu dalam enam adalah 1/6 setiap satu.

Langkah-langkah untuk diikuti:

1

Tulis kebarangkalian dan keputusan dalam graf. Gunakan lajur di sebelah kiri untuk kebarangkalian, lajur tengah untuk hasil dan lajur di sebelah kanan untuk kebarangkalian keputusan masa. Ini memberikan gambaran visual matematik.

2

Majukan setiap hasil dengan kebarangkalian. Contohnya, satu, tiga dan lima, darab 0 € hingga 1/6, yang bersamaan dengan sifar masing-masing, satu daripada dua dan empat, mengalikan 5 € dengan 1/6, bersamaan dengan 0.833 setiap satu, dan untuk enam, darab € 10 untuk 1/6, yang sama dengan 1, 666.

3

Tambah semua angka yang dikira dalam langkah 2 untuk menentukan nilai yang dijangkakan. Dalam contohnya, 0 + 0 + 0 + 0.833 + 0.833 + 1.666 adalah sama dengan nilai yang dijangkakan, atau bayaran yang diharapkan sebanyak 3.33 €.

4

Oleh itu, membuang dadu sejumlah 6 kali, secara statistik anda boleh mengharapkan untuk menang 3.33 €